Naoki Yoshida aka Yoshi-Pโปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy XVIเปิดเผยในการสัมภาษณ์ล่าสุดว่าเขาและผู้พัฒนาคนอื่นๆ ในญี่ปุ่นไม่ชอบคำศัพท์ยอดนิยม JRPG (เกมเล่นตามบทบาทของญี่ปุ่น) เมื่อมันปรากฏขึ้นครั้งแรกเมื่อหลายปีก่อน โดยคิดว่ามันเป็น “การเลือกปฏิบัติ ” หรือใช้เพื่อ “ล้อเลียน” นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นที่ทำงานในเกมอย่างFinal FantasyและDragon Quest
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของสื่อขนาดใหญ่สำหรับ
รายการFinal Fantasyภาคต่อไปFF16 Yoshida ได้พูดคุยกับสื่อและนักข่าวหลายแห่งเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง (ส่วนหนึ่งของแคมเปญนี้มีการสาธิตการเล่นเกมใหม่ที่ผู้คนสามารถเล่นและแบ่งปันความคิดของพวกเขาคุณสามารถอ่านบทสรุปของพรีวิวเหล่านี้ทั้งหมดได้ที่นี่ ) แต่ในระหว่างการสัมภาษณ์ทั้งหมดนี้ Yoshi-P ต้องเคยได้ยิน คำศัพท์ JRPG ถูกโยนทิ้งไปมากมาย และโดยเฉพาะระหว่างการสนทนากับSkill-Upโปรดิวเซอร์ชื่อดังได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับคำศัพท์และความรู้สึกที่ซับซ้อนเกี่ยวกับเรื่องนี้
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
ผู้เล่น Final Fantasy XVI สับสนเมื่อ RPG แสดงคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นน้อยที่สุด
ปาร์ตี้ของ Final Fantasy 16 กำลังมองหาระดับสูงสุดด้วย Wolf Buddy ใหม่นี้
อัพสกิล / Square Enix
ในระหว่างการสัมภาษณ์กับSkill-Upโยชิดะถูกถามเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ JRPG กับ RPG ตะวันตก และตามที่ผู้สัมภาษณ์ระบุ ผู้ผลิตไม่ชอบคำถามอย่างชัดเจน หลังจากคำตอบที่ยาวนานจาก Yoshida ล่ามของเขาก็อธิบายว่า:
“สิ่งที่ [Yoshida] ต้องการจะสื่อคือเมื่อเราสร้างเกม อย่างน้อยกับทีมของเรา เราจะไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับพวกเขาโดยคิดว่าเรากำลังจะสร้าง JRPG เราแค่เข้าไปคิดว่าเรา กำลังจะสร้างเกม RPG”
ประวัติของ Yoshida กับคำว่า JRPG
Skill-Upผลักดันอีกเล็กน้อย และ Yoshida ได้อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมว่าเขาและนักพัฒนาคนอื่นๆ ในญี่ปุ่นไม่ชอบคำนี้เมื่อแรกเริ่มปรากฏขึ้นทางออนไลน์มากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อประมาณ 15 ปีก่อนหรือมากกว่านั้น
“สำหรับเราในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ [ในญี่ปุ่น] ครั้งแรกที่เราได้ยินคำนี้ มันเหมือนเป็นคำศัพท์ที่เลือกปฏิบัติ” โยชิดะอธิบาย “เหมือนกับว่าเราถูกสร้างความสนุกจากการสร้างเกมเหล่านี้ และสำหรับนักพัฒนาบางคน คำว่า JRPG อาจเป็นคำที่อาจกระตุ้นให้เกิดความรู้สึกแย่เนื่องจากสิ่งที่เคยเป็นมาในอดีต”
“มันไม่ใช่คำชมสำหรับนักพัฒนาจำนวนมากในญี่ปุ่น เราเข้าใจดีว่าเมื่อเร็วๆ นี้ JRPG มีความหมายที่ดีกว่าและมันถูกใช้เป็นแง่บวก แต่เรายังจำช่วงเวลาที่มันถูกใช้เป็นแง่ลบได้”
อ่านเพิ่มเติม: ทุกอย่างที่ Square Enix ประกาศในวันครบรอบFinal Fantasy VII
นอกจากนี้ Yoshida ยังจำรายงานของสื่อหรือบทความในอดีตที่ระบุว่า JRPG คืออะไรและชี้ไปที่Final Fantasy VIIเป็นตัวอย่างที่ดี Yoshida ไม่ชอบสิ่งนี้และกล่าวว่ามันเป็นการ “แบ่งสิ่งที่เรากำลังสร้างออกเป็นกล่อง JRPG”
ความคิดเห็นเหล่านี้จาก Yoshida ยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเมื่อคุณคำนึงถึงการตอบสนองของเขาต่อผู้ที่วิจารณ์ FF16 ที่กำลังจะมาถึงว่าไม่หลากหลายและครอบคลุมเพียงพอ
แฟน ๆ บางคนรวมตัวกันรอบเกมและอ้างว่า JRPG ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยน ซึ่ง Sisi Jiang ผู้เขียนทีมงานของKotaku ตั้งข้อสังเกตว่ารู้สึกมีการป้องกันมาก อย่างไรก็ตาม ในขณะที่แฟน ๆ หลายคนดูเหมือนจะตั้งใจที่จะปกป้อง JRPG และป้องกันไม่ให้มีการเปลี่ยนแปลง ดูเหมือนว่า Yoshida และผู้พัฒนาอื่น ๆ ที่ทำงานเกี่ยวกับเกมเหล่านี้จริง ๆ ไม่ได้คิดเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ในลักษณะเดียวกัน และไม่พอใจกับคำนี้ด้วยซ้ำ กฎและสัมภาระทั้งหมดที่มาพร้อมกับมัน
แนะนำ น้ำเต้าปูปลา / สล็อต